立直麻将 麻雀(マージャン)
有很多细则这里不一定提及(比如十三幺可以抢按杠,比如宝牌), 主要还是常见普适一点的内容
基础
他立任他立,我当他没立
定义
数字牌: 1-9
风牌: 东南西北,其中(当场的风为场风,自家的风为自风(可以重叠计算),非自风的是客风)
三元牌: 白发中
役牌: 三元牌+场风+自风
幺九牌: 1/9+风牌+三元牌
总张数$4 * (3 * 9+4+3) = 108$
对子: X,X
刻子: X,X,X
杠子(杠子要杠出来发挥”刻子的作用”,下面所有刻子包含杠子的意义): X,X,X,X
顺子,(A为数牌,且三张同色): A,A+1,A+2
面子: 刻子(杠子) or 顺子
雀头: 对子
编码
m万p筒s条
黑数字1-9直接1-9, 红5用数字0表示
字牌没有统一表示方式,有的地方用下面对应方式
东 | 南 | 西 | 北 | 白 | 发 | 中 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
胡牌/和
极端情况: 十三幺: 19m19p19s1234567z + 前面任意一张
偶尔可用: 7个对子
最常见: 4面子+1雀头
其中 至少一番才能胡牌
分为自摸(自己抓起胡牌),荣和(其它家弃掉不要的牌正好可以胡牌)
振听: 多玩两把就知道了, 主要就是打了的不能作为荣和牌(但是可以自摸)
那么听牌(再来一张就胡牌了)时:
两对: 3面子+XX,YY
单骑: 4面子+X
边张: 3面子+1雀头+ (12 or 89)
两面: 3面子+1雀头+ (A,A+1) 且不是(12 or 89)
坎张: 3面子+1雀头+ (A,A+2)
打点
亲/子
同样牌情况下自己亲家(庄家(东家))时赚得更多(大约是1.5倍)
自己亲家,子家自摸时,自己大约被扣$\frac{1}{2}$的打点
番
一般来讲 番越大赚越多, 基本分为(子), 30符为例
1 | 2 | 3 | 4~5 | 6~7 | 8~10 | 11~12 | 13+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1000 | 2000 | 3900 | 7700 | 12000 | 16000 | 24000 | 32000 |
基本上可以看作 1,2,4,8,8,12,12,16,16,16,24,24,32..
牌型带来的番 基本游戏内会列出
同时多个牌型(两杯口 or 七对子) 按番大的算
符
平和: 两面 且 雀头不是役牌
主要体现在 1-4番(低番)时 增加打点,
=固定符(七对子25(降为80%), 平和自摸20(降为65%), 副露且20则变为30(基准))
=20(符底)+听牌+雀头+刻/杠, 向上整十取值
- 听牌(门清荣和+10, 自摸+2, 边张/单骑/坎张+2(也就是”唯一”听一张时(实际可能同时听多张 例如1234听1,4)))
- 雀头: 自风/场风/三元+2 (也就是本来做三张可以带来役/一番的牌)
- 刻/杠: 简单说基础是+2, 幺九是非幺九的2倍, 暗是明的2倍, 杠是刻的4倍, 所以从最小 非幺九明刻+2,到最大 幺九暗杠+32
对点数影响(子30%基础(30符的点数) /每10符)
- 1番时 大约是450庄/350子 每10符
- 2番时 大约是950庄/650子 每10符
- 3番时 大约是1950庄/1250子 每10符
- 4番时 直接和满贯(40符)很接近
而常见的
- 25符 7对子(大约是正常的30符的80%)
- 平和自摸 20符(大约是正常30符的65%)
- 平和荣和 30符
- 30符 副露, $\le 1$刻子
- $\ge 40符$ 门清荣和(无平和), (因为首先有+10, 然后如果 +2 都不满足 则一定是荣和,所以至少一个+2满足)
子家, 括号里是(其他子家,庄家)的陪点数
注意到常见的
- 平和+其它2番 的 荣和 =3番 只有3900
- 平和+自摸+其它2番=4番 只有5200
- 立直+平和+自摸+其它2番 的五番 8000
- 立直+平和+其它2番 的 荣和, 4番30符 7700
而且立直还有可能里宝牌加番
综上,在不考虑 其他玩家看到立直可能采取防守/可能点炮 的情况下, 把番做大(番高了是阶梯函数)赢得越多
效率
在不考虑其它情况下, 如何尽快做胡
x向听
胡牌
最少差1张胡牌 = 听牌
最少差x张胡牌 = x向听
最多6向听: 因为任意牌, 如果摸存在的6张, 则听七对
显然 每次摸牌x至多减1
有效牌/补强牌
有效牌: 摸一张后, x变为x-1
补强牌: 摸一张后, x还是x, 但是有效牌数量变多
数字两张
$23 > 13 > 12$
数学上显然
不妨设 顺子分数为$x$, 显然概率频次下 $8x > 4x$
而$13 \to (1)34,123$, 这$12 \to 123$
$14\to 4$, 都是等23,56, 所以不看作2张,是筋
对子
0个对子, $3 * 13/108=0.36111~=\frac{1}{3}$ 概率摸成对子,所以做顺子优先级大于对子(??????)
1个对子, 不提供 有效牌张数
2个对子, 提供4张有效牌(相对高的效率)
3个对子, 提供6张有效牌
4+个对子, 考虑七对子/对对和路线
单张
中数字 > 2,8 > 1,9 > 客风
役牌 虽然也是只能刻子, 但是 本身能带来役的作用, 有时为了胡牌,它的役意义会大于好摸的意义, 特别是有很多坎张和幺九时
当然 如果是 混一色的情况, 客风的优点更高
不妨设 两连为$x$, 两坎为$y$, $x>y$
那么概率频次下:
- 中间的数字 = 8x+8y
- 2,8 = 8x+4y
- 1,9 = 4x+4y
听牌时,
单骑听牌: 自由度高, 多个A,A+1,A+2时换单骑有 4+3+3+4 种变成复合形
三张
两面对 344
坎对 244
边对 112/122
两坎 A,A+2,A+4
XX, 233, 577
三对降二对, 建议 拆3, 损失的是 两个3的听, 其实就是考虑 打3和打7 对方无法达到的状态, 两个都能达到的状态就个数相等不考虑了
拆3频次: 8(XX, 23, 777)+8(XXX, 23, 77)
拆7频次: 4(XX, 333, 5 7)+4(XXX, 33, 5 7)
延伸, 334567m,677p,12388s, 3m比7p还要强,3对降2对,拆3m
A,A+1, 233, 577
两对,维持两对, 打5, 也是同理对比对方不能达到的状态
简单总结: 降对拆强对, 2对拆弱搭
两坎, A,A+2,A+4
一定程度浪费了一张, 但是因为和1坎比多了4张有效牌,所以价值还是高于1坎, 也高于边两张
注意的是,很可能有 镶嵌式的两坎, 356778 = 357(两坎)+678 = 3+567+78
四张
A,A+1,A+2,A+3
3-6,4-7 最强(进张多)!, 例如3-6来说1~8 都是进张
但是 1234~=4
中膨形 A-1,A,A,A+1
强度也不错, 比上面4连弱一点, 把原来单牌的坎进牌变成两面进牌了
同样 1223~=2 甚至比单张还差
亚两面 A,A,A+1,A+2, (注意1233不算亚两面)
对子越多, a,a,a,a+1,a+2 (暗刻符合形) 价值越低
对子为0,或1 价值稍微高
原理同上面 3对需要降2对
约等于 单张
好处是,一杯口机会/平和机会/吃上家的A+1改良为A,A+1
注意 上面主要在牌的初期阶段, 在接近听牌时拆掉4张成3连 更有利于进张
所以核心还是 缺搭子 缺好搭子时 很有用,而 区块基本都形成后,还有的话就可以拆了
螺丝形
3444
6888
1112
从听牌的角度很好, 4+3+4张
缺少对子时很好用,而不缺对子时 甚至比单张数牌还差, 看作 刻子 + 单张
但例子: 88,6777,白白, 如果白被打出来, 则会碰掉(未来会完成的刻子), 从而可以看成只有一个对子88
一向听的时候一般拆掉,
跳张形
1345 > 13
当可以吃上家时更强, 1在一定程度上加强了, (1)345 > 13, (1)345 > 2
而类似的 3 >(2)456 > 2
最强 3567
(4)678 就相对弱 还是比单张4强一点
(5)789=5
核心的分析方式还是 枚举所有有效进张带来变化,
五组理论(普通型)
23356m889p279s444z, [23356m][889p]2[79s][444z]
, 2组1组1组1组, 打2s
133m5579p12367s33z, 对于5579是1组还是两组从其它组反推,
1278m3458p367s367z, 最多找到4组,搭子不足, 单张数牌 重要性提升
33567m34799p126s3z,[33][567m][34][799p][12]6s3z
, 虽然有5组,但是799p和12s都是愚形搭子,而且6是中张,这时候6更需要保留,期待摸到45678中的一张,打3z
当牌型好的时候 单张中间也可以放弃
当牌型差的时候,可以考虑保留中间张,为未来换搭子做准备
甚至6组时,去拆弱搭子
45999m677p3478s44z, [45][999m][677p][34][78s][44z]
, 只看进张是打7p,但是始终有6组变5组的问题, 而这样的话到1向听的进张反而更少,所以更建议拆78s
拆12的时候,建议先打2
例子
3899m123345p2558s, 3[899m][123][345p]2[55]8s
, 所以考虑2,8s, 而不是9m, 所以9m当前最大进张,但是等到1向听会变少
46999m677p2479s44z, 很多愚形搭子, 不如打7p更多见机行事机会
一向听集中理论, 很多时候 一向听到听牌 比 听牌到胡牌更难, 而且如果有 副露高打点,或者立直, 还有施加压力效果(当前 低分段很多头铁哥 ,他立任他立,我当他没立,和他大任他大)
当前进张期望 = 可进张牌 / 未出现的牌(包括对手未知的手牌)
巡数期望 = 1/进张期望
再谈45999m677p3478s44z
4z vs 拆78s
难比较, 可以量化麻将, 下面pystyle
这里999m换成123p,从总期望上打7p更大
而且北风是一种安全牌(是一种续航力)
最长立直在7~10巡左右, 早巡立直其实也倾向完全弃和
先制两面立直,平均有60%的胡牌率
有效牌重复
1,4
(2)5 还是比1/9好
(3)6 就还是比 2/8好
1245, 拆1不会损失, 甚至 先于 单张数牌先拆
1224/1334 都推荐弃1
中张会相对好一些例如3556
2356m,34p,建议拆23m, 只有4才有相对好的效果过
2356m,24p,建议拆24p
67m5566p, 建议拆6p
68m5566p, 建议拆8m
68m5577p, 建议拆7p
356的3差,而3567的3好
实战
工具
https://pystyle.info/apps/mahjong-nanikiru-simulator/
参考
bilibili: 星野Poteto 日麻牌效率 合集