水题

调一万年,第一次就差三个地方

  1. 忘记了for work()

  2. assert()里面忘记双等号,写了个单个等号…

  3. LCA 写错了

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int r(int i,int j){
if(d[i] > d[j])swap(i,j);
per(off,0,20){
if(d[j]-d[i] >= (1<<off) ){
j=f[j][off];
}
}
if(i == j)return i;
per(off,0,20){ // <---------------------------- 写成 per(off,1,20) 了
if(f[i][off] != f[j][off]){
i=f[i][off];
j=f[j][off];
}
}
return f[i][0];
}

不过

感觉LCA写得比原来熟很多了

题目

http://codeforces.com/contest/1326/problem/D2

字符串s 去掉其中连续一段,使得剩余的部分构成回文,求最长的方案

范围

|s| <= 10^6

题解

这个题有两个版本,easy的版本|s|<=5000

对于那个版本,先建立r[i][j]表示s[i..j]是否是回文 空间和时间都是O(n^2)

然后枚举 首尾的 长度,和中间循环节的长度,时间复杂度O(n^2)

对于hard版本(当前版本)这样做显然会超时。


竟然是贪心。。。

果然单调性质

假设前后缀最长的对称部分为k,则有两种情况

[0...k][回文].....[k...0]

[0...k].....[回文][k...0]

如果有一个更优的方案(t<k),则它的样式为

[0..t][回文]....[t..0]

[0..t]....[回文][t..0]

因为对称关系,我们只讨论一种剩余回文在左侧的

[0..t][回文]...[t..0]

因为t<k

所以我们可以把回文部分左右减少1个,而把[0..t]变为[0..t+1],它依然是合法的

[0..t+1][回文去首尾]..[t+1..0]

这样新的合法的依然是长度不变

反复操作,最后能得到一个[0...k][回文].....[k...0]

所以任何更优方案能转换成[0...k][回文].....[k...0]

综上,实现变为 移除首位最长对称串,再在剩余的内容中找最长前缀回文或最长后缀回文

最后在中间的找前后缀回文用点kmp之类或者hash之类的就行了

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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;
#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
#define MOD 1000000007
#define rep(i,a,n) for (int i=a;i<n;i++)
#define per(i,a,n) for (int i=n-1;i>=a;i--)
#define pb push_back
#define foreach(i, v) for (__typeof((v).begin()) i = (v).begin(); i != (v).end(); ++ i)
const double pi = acos(-1.0);

// t = a+b
// t = s[pre] + s[suffix]
// len(t) <= len(s)
// ==>
//
// [preA][...]...[~preA]
// [preA]...[...][~preA]
//
//
// = s 移除连续一段 使得结果变成回文
// s[....]
// ~s[....]

// dp[i][j] [0/1/2][0/1/2]
// n^2 ?
//
// s[...i[ ]i...]
// = max(2*i+ [i+1...]回文 ])
// = max(2*i+ [ ...[...?]回文] )


char s[1'000'010];

char t1[1'000'010];
char t2[1'000'010];
int pre[1'000'010];

int r(char * ch,int sz){
pre[0] = -1;
rep(i,1,sz){
int pos = i-1;
while(true){
pos = pre[pos];
if(ch[pos+1] == ch[i]){
pre[i] = pos+1;
break;
}
if(pos == -1){
pre[i] = -1;
break;
}
}
}
// rep(i,0,sz){
// printf("%d ",pre[i]);
// }

int lastans = -1;
per(i,0,sz){
// [[0..lastans]..i[..0]...]
while(true){
if(ch[i] == ch[lastans+1]){
if(lastans + 2 >= i){
return lastans*2+3+ (i!=lastans+1);
}
lastans++;
break;
}
if(lastans == -1){
break;
}
lastans = pre[lastans];
}
}
return 0;
}

int main(){
int t;
cin>>t;
while(t--){
scanf("%s",s);
int n = strlen(s);
int k = -1;
rep(i,0,n){
if(i<n-1-i){
if(s[i]==s[n-i-1]){
k = i;
}else{
break;
}
}
}

rep(i,k+1,n-k-1){
t1[i-k-1]=s[i];
}
int len1 = r(t1,n-2-2*k);
rep(i,k+1,n-k-1){
t2[n-k-2-i]=s[i];
}
int len2 = r(t2,n-2-2*k);
// cout<<"?"<<len1<<endl;
// cout<<"!"<<len2<<endl;
rep(i,0,k+1){
printf("%c",s[i]);
}
if(len1 > len2){
rep(i,0,len1){
printf("%c",t1[i]);
}
}else{
rep(i,0,len2){
printf("%c",t2[i]);
}
}
rep(i,n-k-1,n){
printf("%c",s[i]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}

参考

官方题解 http://codeforces.com/blog/entry/74961

总结

估计还是估计到了 O(n)或者O(nlog n)范围的算法,但赛内没有推出更优的性质

E

https://codeforces.com/contest/1303/problem/E

T组测试

t和s是字符串

s中能否找两个不共用下标的子序列(不要求连续),t=concat(s1,s2)

范围

T<=100

|s|,|t| <= 400

提解

枚举t的分割位置

dfs(s中当前匹配位置i,t前段匹配位置j,t后半匹配位置k)

很明显超时。

注意到上面dfs仅返回true/false

也就是dfs(i,j,k)=1/0这种

可以改为(也有贪心关系),dp[i][j]=最多匹配的k

总结

dfs(i,j,k)=1/0可以考虑 dp[i][j]=max/min(k)

题目

https://codeforces.com/contest/1292/problem/C

2300评分

大意

给树的形状,你需要把0到n-2分别填在边上。

求 sum{mex{所有简单边}}的最大期望值

数据范围

节点数小于3000

3s

512MB

题解

官方题解

感觉对mex的题始终不会

$S = \sum_{1 \leq u < v \leq n} mex(u, v) = \sum_{1 \leq x \leq n} \left( \sum_{mex(u, v) = x} mex(u,v) \right) = \sum_{1 \leq x \leq n} \left( \sum_{mex(u, v) = x} x \right) = \sum_{1 \leq x \leq n} \left( \sum_{mex(u, v) \geq x} 1 \right) = \sum_{1 \leq x \leq n} f(x)$

直接解读这个公式。

第一个等式是定义

第二个第三个等式是按照mex的值进行拆分,

第四个等式的转换是 $x = \sum_{1\leq y \leq x} 1$,也就是原来在x时增加 $sum mex$ 倍 $x$,改为 从1 到x,各增加 sum mex倍 1

最后一个等式是定义 f(x)函数

$f(x) = count(mex(u,v) \ge x) =$ 包含 [0 ->x-1]的简单路径数量


证明叶子到叶子包含0到len-1

考虑一个树的形成过程如果是从0到n-2的放置,如果当前0到x-1已经固定,准备放x,那么只有把它放在0到x-1所有都在的路径上(如果可能),才能产生更大的mex,如果不这样,那么x以及所有大于x的最后的mex都已经固定。

因此放置时如果能够放到0到x-1的路径上,则一定是放在路径上。

也就意为这 一定有一条从叶子到叶子的简单路径 放了 0到length-1, 并且剩余的无论怎么放(因为已经叶子到叶子,不可能再集齐0到i了,mex也就不会变了) 对结果都没有影响


证明这条路径上赋值山谷形状

现在假设固定了简单路径的位置,下面要证明最优值的放置 是山谷形状,也就是 a1>a2>…>ap<…<al−1<al.

假设,[0->x-1]是连续的一段,x和这一段不连续 不妨设x在这一段的右侧(否则就左侧)

? ? ? ? [0到x-1连续的一段] vali ? ? ? ? ? x ? ? ? ?

我们交换 vali和x的位置

显然,对于f(0->x-1)不会变 因为 连续段的位置没有改动,也就是包含[0->x-1]的简单路径数量不变

对于f(x)变大,因为包含[0->x]的 简单路径数量 = 连续段左侧分支数量 * x右侧分支数量,乘法第一个值不变,第二个值变大,总的值一定变大

对于f(>x) 不减, 对于左侧点位置不变,对于右侧点不变或者有更进的右侧点,所以包含[0->(>x)]的 简单路径数量 = 连续段左侧分支数量 * x右侧分支数量,乘法第一个值不变,第二个值不减,总的值一定不减

总的来说,如果不满足上述状态,则一定有一个更优的摆放方法。综上,一定是山谷形


然后就有了dp[u][v] = $\sum_{1 \leq x \leq l} f(x)$的最大值,且u到v 填写的是0到l-1

定义(方便描述)

par(r,u): 以r为树的根节点,u的父节点

sub(r,u), 以r为树的根节点,u的子树的节点个数

官方题解的解释图

官方题解解释图


计算dp[u][v],根据我们的山谷原理,和dp的定义,dp[u][v]的最大值一定在两端的某一端

所以 剩余的部分为dp[u][par(u,v)] 或者 dp[par(v,u)][v],又dp只关心f(<=l),所以剩余只有f(l)要计算

这显然 f(l) = sub(u,v) * sub(v,u)

$dp[u][v] = sub(u, v) \times sub(v, u) + \max(dp[par(v, u)][v], dp[u][par(u, v)])$

一个点的所有分支子节点 直接dfs,对于父方向的= 总量-1-子分支即可,也就是每个点各个分支子节点数O(n)计算完,要计算一个具体sub时可以O(1)计算

对于par,我们可以把dp改为递推即可,

代码

TLE14

去掉map WA17

int 改 long long Accept

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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;
#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
#define MOD 1000000007
#define rep(i,a,n) for (int i=a;i<n;i++)
#define per(i,a,n) for (int i=n-1;i>=a;i--)
#define pb push_back
#define foreach(i, v) for (__typeof((v).begin()) i = (v).begin(); i != (v).end(); ++ i)
const double pi = acos(-1.0);

// 树,边被赋值[0,n-2]
// 输入n 3000
// 树状

int n;
vector<int>p2[3010];

map<int,int>chcnt[3010];// child cnt [idx][p2] = childcnt

vector<pair<int,int> > cur; // [u<v] = [par,par,sum]
tuple<int,int,ll>cost[3010][3010]; // [u<v] = [par,par,sum]

int initchcnt(int idx,int fa){
int cnt = 1;
for(auto item:p2[idx]){
if(item == fa)continue;
cnt+= (chcnt[idx][item] = initchcnt(item,idx));
}
if(fa){
chcnt[idx][fa] = n - cnt;
}
return cnt;
}

ll cnt(int u,int paru){
return n-chcnt[u][paru];
}
ll ans = 0;

// u pvu .... puv v
void addrel(int u,int v,int pvu,int puv,ll count){
if(u > v){
swap(u,v);
swap(pvu,puv);
}
ll newcount = count + cnt(u,pvu)*cnt(v,puv);
ans=max(ans,newcount);
if(get<2>(cost[u][v])==0){
cur.pb({u,v});
}
if(get<2>(cost[u][v]) < newcount ){
cost[u][v] = {pvu,puv,newcount};
}
}

int main(){
cin>>n;
rep(i,0,n-1){
int u,v;
scanf("%d %d",&u,&v);
p2[u].pb(v);
p2[v].pb(u);
}
initchcnt(1,0);
// 减少重复运算u<v
// 按照length递增 广搜
rep(i,1,n+1){
for(auto item:p2[i]){
if(item < i)continue;
addrel(i,item,item,i,0);
}
}
rep(i,0,cur.size()){
auto [u,v] = cur[i];
auto [pvu,puv,count] = cost[u][v];
// u pvu .... puv v
// 扩展u
for(auto nu:p2[u]){
if(nu == pvu)continue;
addrel(nu,v,u,puv,count);
}
// 扩展v
for(auto nv:p2[v]){
if(nv == puv)continue;
addrel(u,nv,pvu,v,count);
}
}
printf("%lld\n",ans);

return 0;
}

总结

看到max,min有可能去考虑贪心或者说局部最优,比如这里的 山谷形状

mex是真的自闭

n看到了3000就算想到了n方dp,没想到上面这些证明也没卵用

入门题目(Bash Game)

有一堆物品,两人轮流取,每次只能$[1,a]$个,最后取空的赢/输,求对策

假设你的对手取$x$个,有$1\le x \le a$,也就有$1 \le a+1-x \le a$,保证不论对手怎么取$x$,只要你取对应的$a+1-x$个就能保证剩余的个数 对$a+1$ 取模不变

控制到了不变量(对$a+1$取模不变)也就找到了解题的关键

NIM(Nim Game)

NIM 1

现在是两堆石头(可能相同个数,可能不同),每轮任选一堆,从该堆取任意正数个,最后取空的人赢/输

如果两堆相等,则对方任意取多少,你取相同的,总能维持一个不变两堆的差值为0

NIM 2

变为n堆石头(每堆数量独立),取法和上题一致,最后取空的人赢/输

假设有偶数堆,且成对的相等,那么用上题的结论,然而,这里我们发现,上题无论初始状态如何,我们都能通过0步或者1步达到我们的平衡的状态/不变的状态,而这里如果假设是偶数堆和成对的相等,这样的状态并不是任意可达的。

对于数据小,又想不到“数学”方法去找平衡态,可以用递归搜索去做,不过不是本文要讲的内容。

然后是枚举,发现并不是只有上面的状态是必胜/必败

例如有石堆$1 2 3$,也是能做到最后取空的控制,说明 偶数堆且成对相等 和 必胜必败没 不全等只有被包含关系。

先直接上结论

所有石头堆的异或值为$0$,显然如果当前为$0$,那么任意操作会使异或值变成非0

假设异或值为$k \neq 0$,从数量为$a$的堆中取走,最后剩下$b$个,

那么取走的个数为$a-b \ge 0$,$k \oplus a \oplus b = 0$(原来的异或 去掉a 新增b)

所以$b = a \oplus k$也就是要证明存在a使得$a \ge a \oplus k$

$k$是所有数量的异或结果,所以$k$的最高位$1$一定存在于某个$v[i]$中

$v[i]$ 和 $v[i]\oplus k$在高于$k$的最高位的位,值是相等的,在$k$的最高位$v[i]$为1,而$v[i]\oplus k$为$0$,所以存在$a = v[i]$使得$a \ge a \oplus k$,所以任意异或非$0$的$k$可以一步操作转化为$0$。

综上任意状态,能够通过0步或者1步转化为异或和为0。并且异或和为0是一个可以交替进行并被控制的平衡态。

至于为什么是想到异或和,我说不出,这个结论我也是从其它地方拿来,只会证明。

反过来再看NIM 1,会发现,虽然说是控制值相等,同时也就是控制异或和相等。

SG 函数

有向无环图上

$ \operatorname{mex}(S)=\min(\{x\}) \quad (x \notin S, x \in N) $

$\operatorname{mex}(S) = $集合$S$中不包含的最小非负整数

$ \operatorname{SG}(x)=\operatorname{mex}( \{ \operatorname{SG}(y) | y是x的后继 \} ) $

边界也就是没有出度的点,$\operatorname{SG}(\emptyset)=0$

显然如果$SG(x) = 0$,那么它的所有后继$\ne 0$,如果$SG(x) \ne 0$, 那么一定存在一个后继$SG(y) = 0$

换句话说$SG(x) = 0$的任意操作走向一个$SG(y) \ne 0$ , 而$SG(x) \ne 0$ 你总可以找到一个操作$SG(y) = 0$

所以一定能控制$SG(x) = 0$ 的平衡态,也一定能通过0步,或1步达到这个平衡态。

所以如果我们用$SG(失败状态) = 0$, 然后状态之间加上有向边, 那么以此计算$SG$ 就可以知道每个状态是成功还是失败了

应用在NIM 2中

考虑单个石堆游戏

有 $SG(个数) = 个数$

于是$SG(state(c_1,c_2,c_3,\cdots)) = c_1 \oplus c_2 \oplus c_3 \oplus \cdots= SG(c_1) \oplus SG(c_2) \oplus SG(c_3) \oplus \cdots$

对于多个游戏的组合(n个有向图)

结论, 一个游戏的$SG$函数值等于各个游戏的$SG$函数值的$Nim$ 和(异或和)

$\operatorname{SG}(s_1) \oplus \operatorname{SG}(s_2) \oplus \ldots \oplus \operatorname{SG}(s_n)$

同上面证明NIM 2的过程,假设所有异或和为$k$ (总状态),我们能得到

存在至少一个$i$满足$SG(s_i) > SG(s_i)\oplus k$,对于第$i$个游戏,$SG(s_i)\oplus k$是$SG(s_i)$ 的后继状态

因为注意到$SG$ 是通过$\operatorname{mex}$定义的意味着, 如果$SG(x) = w$, 那么 它一步是可以走到$0..w-1$的任意$SG$状态的, 这就是NIM二中的一堆里面任意取个数的意义一样

所以 $SG(state(s_1,s_2,s_3, \cdots)) = SG(s_1)\oplus SG(s_2)\oplus SG(s_3)\oplus \cdots $

参考

game theory

Sprague–Grundy_theorem

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